1정글 상대법
한눈에 보기 — 첫 처치 대상을 내주지 않는다 · 안개 가장자리를 경계한다 · 빙의 종료 지점을 함께 노린다
1.1첫 처치가 나오기 전까지 체력을 고르게 지킨다
비에고는 쓰러진 적을 지배해 회복하고 스킬을 새로 쓰므로, 낮은 체력 한 명이 교전 전체의 발판이 된다.비에고 챔피언 정보 불리한 아군은 일찍 빠지고 나머지는 같은 대상을 집중한다. Q에 맞은 뒤 평타를 허용하면 추가 공격과 회복이 생기므로 표식이 보이면 잠시 거리를 둔다.
1.2안개 안으로 확인 없이 들어가지 않는다
망령의 길이 벽을 감싸면 비에고는 위장과 이동 능력을 얻어 접근 방향을 숨긴다. 강가와 목표물 입구의 안개 가장자리를 시야로 덮고, 사라진 비에고를 좁은 길에서 쫓지 않는다. 충전한 W는 첫 대상을 기절시키므로 앞선이나 소환물로 직선을 막는다.
1.3빙의 중에는 원래 몸의 위치를 기억한다
비에고가 아군의 몸을 차지하면 잠시 대상으로 지정할 수 없지만, 빌린 스킬을 쓴 뒤 궁로 빠져나올 가능성이 높다. 위험한 스킬을 빼는 동안 흩어지지 말고 다음 착지 지점을 둘러싼다. 빙의한 몸이 약하더라도 모든 스킬을 한꺼번에 쓰지 않는다.
1.4좁은 목표물 전투에서 처치 순서를 통제한다
비에고가 벽 너머에서 낮은 체력 대상을 마무리하면 연쇄 지배가 시작된다. 체력이 빠진 아군은 구덩이 밖 안전한 방향으로 먼저 이탈하고, CC는 비에고가 진입한 직후에 겹친다. 궁 착지 충격에 밀려나지 않도록 핵심 딜러끼리 지나치게 붙지 않는다.
1.5솔랭에서 바로 쓰는 정글 운영
1.6초반 동선과 첫 개입
무조건 정해진 동선을 외우기보다, 갱이 실패해도 다음 행동이 남는 쪽을 고른다.MOBAFire 비에고 정글 가이드 비에고는 풀캠 뒤 교전이 편한 챔피언이라 첫 캠프 시작 위치와 끝나는 쪽을 찍어 두면 역갱 준비가 쉽다. 라인 하나가 딸피로 오래 남아 있으면 그쪽이 첫 빙의 발판이 된다. 무리한 갱을 피하고 반대편 카정이나 오브젝트로 템포를 끊는다.
1.7맞딜과 핵심 스킬쿨
Q에 맞은 뒤 평타까지 허용하면 추가타와 회복을 준다. 표식이 묻으면 잠깐 간격을 벌리고, 충전 W는 직선보다 옆으로 피한다. 비에고가 W를 이동과 기절에 모두 쓴 뒤에는 빠질 스킬이 부족하니 여러 명이 같은 대상으로 역딜한다.
1.8카정과 상대 정글 추적
벽을 따라 안개가 펼쳐지면 비에고 위치가 안 보여도 진입 방향은 드러난 셈이다. 안개 안으로 얼굴 체크하지 말고 가장자리에서 논타겟을 던지거나 시야를 기다린다. 안개 반대쪽 캠프를 교환하면 숨어 있는 비에고를 굳이 찾아 줄 필요가 없다.
1.9용·전령 앞 판단
용 앞 난전에서 체력 낮은 아군 한 명이 남아 있으면 비에고에게 무적과 새 스킬을 준다. 딸피는 일찍 구덩이 밖으로 빠지고, 나머지는 첫 진입에 CC를 겹친다. 처치가 났다면 빙의가 끝난 뒤 궁으로 나올 자리까지 둘러싸되 핵심 스킬을 허공에 쓰지 않는다.
1.10한타에서 맡을 역할
한타에서는 각자 다른 대상을 치면 비에고가 낮은 체력을 골라 첫 리셋을 쉽게 만든다. 핑으로 점사 대상을 통일하고, 죽을 것 같은 아군은 팀과 반대 안전 방향으로 빠진다. 빙의 중 바뀐 몸만 보지 말고 원래 비에고가 다음에 노릴 딸피를 보호한다.
1.11말렸을 때 복구법
비에고가 앞서면 시야 없는 좁은 길에서 한 명씩 만나 주지 않는다. 라인 웨이브를 먼저 밀어 안개를 펼칠 벽을 확인하고, 확정 CC가 있는 아군과 같이 움직인다. 첫 빙의만 안 주면 잘 큰 비에고도 깊게 들어온 뒤 나갈 타이밍이 꼬인다.
1.12게임 안에서 확인할 것
- 첫 풀캠 종료 방향 미리 찍기
Q표식이 묻으면 평타 거리 벗어나기- 안개 안으로 혼자 들어가지 않기
- 딸피 아군은 오브젝트에서 먼저 빼기
- 점사 대상을 통일해 첫 빙의 막기