1정글 상대법
한눈에 보기 — 음파 각을 미니언으로 막는다 · 방호로 빠질 대상을 먼저 지운다 · 발차기 각에서 일직선으로 서지 않는다
1.1음파가 빗나간 순간에는 먼저 움직인다
리 신의 갱과 맞딜은 Q 첫 타를 맞히느냐에 따라 위력이 크게 갈린다.리 신 챔피언 정보 라인에서는 건강한 미니언을 사이에 두고, 정글에서는 좌우로 움직여 직선 각을 주지 않는다. 음파가 빗나가면 리 신이 다시 붙을 수단이 줄어드니 라인을 정리하거나 강가 시야를 되찾는다.
1.2방호로 빠질 아군과 와드를 함께 본다
리 신 본체만 쫓으면 W로 아군이나 와드를 타고 빠지는 동선에 끌려가기 쉽다. 들어온 위치 뒤의 적 챔피언, 미니언, 설치물을 먼저 확인하고 퇴로 쪽을 막는다. 깊게 추격하기보다 방호가 빠진 뒤 다음 진입을 받아치는 편이 안전하다.
1.3스킬 사이 평타 시간을 공짜로 주지 않는다
리 신은 스킬을 쓴 뒤 평타를 섞을 때 기력과 지속딜을 함께 챙긴다. 가까이 붙어서 긴 맞딜을 받아 주지 말고, 첫 콤보 뒤 잠깐 거리를 벌려 다음 스킬 연결을 끊는다. 음파 표식이 남아 있을 때는 포탑 반대쪽으로 뛰어 두 번째 Q 착지 이후 퇴로를 어렵게 만든다.
1.4용의 분노에 여러 명이 같이 맞지 않는다
R에 차인 대상은 뒤에 있는 아군까지 띄울 수 있으므로 딜러끼리 한 줄로 서면 안 된다. 리 신이 옆이나 뒤로 돌면 정면의 적보다 발차기 각부터 확인한다. 우리 딜러를 차러 들어온 뒤에는 이동기가 얼마나 남았는지 보고 착지 지점에 CC를 이어 준다.
1.5솔랭에서 바로 쓰는 정글 운영
1.6초반 동선과 첫 개입
무조건 정해진 동선을 외우기보다, 갱이 실패해도 다음 행동이 남는 쪽을 고른다.MOBAFire 리 신 정글 가이드 리 신은 초반 라인 개입이 빠르므로 첫 와드는 강가 입구보다 두 번째 캠프와 이동로가 보이는 깊이에 두는 편이 좋다. 어느 쪽에서 시작했는지 확인하면 3캠 갱과 풀캠 뒤 바위게를 구분하기 쉽다. 라인이 밀렸다면 갱을 피한 뒤 반대편 캠프나 오브젝트로 바로 교환한다.
1.7맞딜과 핵심 스킬쿨
Q는 미니언과 몬스터에 막히므로 건강한 유닛을 사이에 둔다. 음파가 빗나간 뒤에는 진입과 마무리가 함께 약해지니 그때 라인 주도권을 밀어 붙인다. 음파를 맞았다면 우리 포탑이나 아군 CC 쪽으로 움직여 두 번째 Q 착지를 역으로 잡을 자리로 만든다.
1.8카정과 상대 정글 추적
리 신이 W로 빠질 대상까지 계산하지 않고 본체만 쫓으면 시간을 낭비한다. 와드나 아군에게 방호를 쓴 직후에는 같은 퇴로를 다시 쓰기 어려우니 착지 지점에 CC를 둔다. 초반 강가 2대2는 근처 라인이 먼저 움직일 때만 받고, 주도권이 없으면 바위게 하나를 깔끔히 내준다.
1.9용·전령 앞 판단
오브젝트를 칠 때 구덩이 벽 너머에 와드만 하나 남겨 두면 리 신에게 방호 진입각을 준다. 제어 와드로 이동 발판을 지우고, 체력이 낮아지기 전 리 신 본체에 견제를 넣는다. 음파가 오브젝트에 맞았다면 들어오는 착지 위치에 CC를 예약한다.
1.10한타에서 맡을 역할
한타에서는 핵심 딜러와 앞라인이 한 줄로 겹치지 않는다. 리 신이 옆각을 잡으면 먼저 핑을 찍고, 딜러는 벽이나 아군 탱커를 등져 발차기 배달 거리를 줄인다. R을 쓴 뒤 들어온 리 신은 영향력이 크게 줄어드니 무리한 추격보다 가까운 적부터 정리한다.
1.11말렸을 때 복구법
리 신이 초반 킬을 먹었어도 계속 정면 싸움을 받아 줄 이유는 없다. 반대 동선으로 캠프 수와 레벨을 맞추고, 라인에는 음파가 빗나간 뒤에만 싸우라고 알려 준다. 시야 없는 정글에서 따로 잘리는 것만 막으면 시간이 갈수록 발차기 한 번에 의존하는 구도를 만들 수 있다.
1.12게임 안에서 확인할 것
- 첫 동선이 보이는 깊은 와드 두기
- 건강한 유닛으로 음파 막기
- 방호 착지 지점에 CC 두기
- 구덩이 주변 와드 발판 지우기
- 발차기 각에서 일직선으로 서지 않기