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킨드레드 상대법
문서로 돌아가기r2공통관리자국내 솔랭 용어로 정글 상대법 장문 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 05:30
정글 상대법
한눈에 보기 — 표식 캠프에 혼자 가지 않는다 · 늑대 영역 밖으로 물러난다 · 안식처 종료에 피해를 맞춘다
표식은 킨드레드의 위치를 예측하는 단서다
표시된 정글 캠프는 킨드레드가 노릴 가능성이 높지만, 먼저 도착했다고 혼자 싸워야 하는 것은 아니다.킨드레드 챔피언 정보 주변 라인 주도권이 없으면 캠프를 포기하고 반대편을 취한다. 지킬 때는 여러 명이 시야를 먼저 잡고
Q로 넘을 벽 양쪽을 동시에 막는다.늑대의 광기 안에서는 추격하지 않는다
W 영역 안에서 킨드레드는 화살의 춤을 더 자주 써 거리를 계속 바꾼다. 영역 밖으로 빠져 지속시간을 소모시키고, 끝난 뒤 이동기가 길어진 순간에 접근한다. 차오르는 공포가 묻었다면 세 번째 공격 전에 시야를 끊거나 사거리 밖으로 나간다.
양의 안식처는 끝나는 순간이 승부다
궁 안의 모든 유닛은 일정 체력 아래로 내려가지 않고 종료 시 회복하므로, 안에서 마무리 스킬을 먼저 쓰면 손해다. 종료 표시를 보고 CC와 폭발 피해를 맞춘다. 킨드레드가 원 가장자리에 서면 밀치거나 끌어내 생존 효과를 잃게 만든다.
원거리 평타 시간을 주지 않는다
킨드레드는 한 번 거리를 잡으면 도약과 둔화로 계속 때릴 수 있다. 진입할 때는 한 명씩 달려들지 말고 서로 다른 각에서 이동기를 맞춘다. 목표물 싸움에서는 구덩이 벽을 넘나드는 위치를 시야로 밝혀, 안전하게 표식을 쌓거나 강타 싸움을 미루지 못하게 한다.
솔랭에서 바로 쓰는 정글 운영
초반 동선과 첫 개입
무조건 정해진 동선을 외우기보다, 갱이 실패해도 다음 행동이 남는 쪽을 고른다.MOBAFire 킨드레드 정글 가이드 킨드레드 표식은 위치를 알려 주는 단서지만 무조건 그 캠프로 간다는 뜻은 아니다. 주변 라인 주도권이 있을 때만 여러 명이 먼저 시야를 잡고, 불리하면 표식 캠프를 내준 대신 반대편을 턴다. 사냥 표식이 찍힌 라인은 갱 시간을 미리 당겨 생각하고 경고 핑을 맞춰 둔다.
맞딜과 핵심 스킬쿨
W영역 안에서 킨드레드는Q를 자주 쓰므로 끝까지 쫓아가면 카이팅을 당한다. 영역 밖으로 한 번 빠져 지속시간을 빼고, 도약이 길어진 순간에 다시 붙는다.E표식이 묻으면 세 번째 평타 전에 시야를 끊거나 사거리 밖으로 나간다.카정과 상대 정글 추적
표식 캠프를 지킬 때 한 명이 먼저 들어가면 벽을 넘는 킨드레드에게 각개격파당한다. 퇴로 양쪽을 나눠 막고, 캠프 체력보다 킨드레드 본체를 먼저 밀어낸다. 정글러가 표식을 먹는 동안 라인이 손해 보지 않도록 합류와 복귀 핑을 분명히 한다.
용·전령 앞 판단
오브젝트 체력이 낮을 때 양의 안식처가 켜지면 강타와 마무리 스킬을 바로 쓰지 않는다. 종료 표시를 보고 피해와 CC를 겹치며, 가능하면 킨드레드를 원 밖으로 밀어낸다. 구덩이 벽 하나를 사이에 두고 도약하는 위치에 시야를 남긴다.
한타에서 맡을 역할
한타에서는 킨드레드가 안전하게 앞라인을 오래 치지 못하도록 옆각을 같이 좁힌다. 한 명씩 정면에서 달려들지 말고 도약 착지 위치에 논타겟을 깐다. 궁이 빠진 뒤에는 회복된 체력만 보고 흩어지지 말고 같은 대상을 마무리한다.
말렸을 때 복구법
킨드레드가 표식을 쌓았으면 혼자 잡으려 하기보다 교전 공간을 좁힌다. 긴 사거리로 먼저 때릴 수 있어도 벽을 넘는 길을 제어하면 딜각이 줄어든다. 다음 표식 캠프 반대편에서 오브젝트와 포탑을 챙겨 성장 격차를 맵 이득으로 바꾼다.
게임 안에서 확인할 것
- 표식 캠프는 라인 주도권 있을 때만 지키기
W영역 밖으로 빠져Q횟수 줄이기- 캠프보다 킨드레드 본체 먼저 밀어내기
- 궁 종료에 피해와 CC 맞추기
- 도약 착지 위치를 양쪽에서 좁히기
r1공통관리자정글 AD 상대법 작성깨남.COM · 2026. 09. 15. 오전 09:30
정글 상대법
한눈에 보기 — 표식 캠프에 혼자 가지 않는다 · 늑대 영역 밖으로 물러난다 · 안식처 종료에 피해를 맞춘다
표식은 킨드레드의 위치를 예측하는 단서다
표시된 정글 캠프는 킨드레드가 노릴 가능성이 높지만, 먼저 도착했다고 혼자 싸워야 하는 것은 아니다.킨드레드 챔피언 정보 주변 라인 주도권이 없으면 캠프를 포기하고 반대편을 취한다. 지킬 때는 여러 명이 시야를 먼저 잡고
Q로 넘을 벽 양쪽을 동시에 막는다.늑대의 광기 안에서는 추격하지 않는다
W 영역 안에서 킨드레드는 화살의 춤을 더 자주 써 거리를 계속 바꾼다. 영역 밖으로 빠져 지속시간을 소모시키고, 끝난 뒤 이동기가 길어진 순간에 접근한다. 차오르는 공포가 묻었다면 세 번째 공격 전에 시야를 끊거나 사거리 밖으로 나간다.
양의 안식처는 끝나는 순간이 승부다
궁극기 안의 모든 유닛은 일정 체력 아래로 내려가지 않고 종료 시 회복하므로, 안에서 마무리 기술을 먼저 쓰면 손해다. 종료 표시를 보고 군중 제어와 폭발 피해를 맞춘다. 킨드레드가 원 가장자리에 서면 밀치거나 끌어내 생존 효과를 잃게 만든다.
원거리 기본 공격 시간을 주지 않는다
킨드레드는 한 번 거리를 잡으면 도약과 둔화로 계속 때릴 수 있다. 진입할 때는 한 명씩 달려들지 말고 서로 다른 각에서 이동기를 맞춘다. 목표물 싸움에서는 구덩이 벽을 넘나드는 위치를 시야로 밝혀, 안전하게 표식을 쌓거나 강타 싸움을 미루지 못하게 한다.