1정글 상대법
한눈에 보기 — 깃발과 자르반 사이 선을 피한다 · 깃창이 빠지면 거리를 좁힌다 · 대격변 밖 탈출 수단을 남긴다
1.1깃발이 꽂힌 순간 이동 경로를 읽는다
자르반 4세가 E 깃발을 세운 뒤 Q로 찌르면 깃발까지 이동하며 선상의 적을 띄운다.자르반 4세 챔피언 정보 깃발 자체보다 자르반과 깃발을 잇는 직선에서 옆으로 벗어난다. 첫 스킬을 맞았더라도 두 번째 연계를 피하면 진입과 제어를 함께 빼낼 수 있다.
1.2깃창이 빠진 뒤에는 벽 너머 퇴로가 없다
Q와 E를 사용한 자르반은 잠시 같은 방식으로 이동할 수 없다. 빗나간 직후 거리를 좁혀 압박하고, 평타의 체력 비례 추가 피해는 같은 대상에게 연속 발동하지 않는다는 점을 이용해 짧게 대응한다. 황금빛 방패가 켜지면 둔화 범위 밖으로 잠깐 빠진다.
1.3대격변 전에 이동기를 아낀다
궁은 대상에게 뛰어들어 원형 지형을 만들지만 벽을 넘는 스킬로 빠져나올 수 있다. 갱킹 시작에 이동기를 모두 쓰지 말고 자르반이 궁을 쓴 뒤 바깥으로 빠진다. 탈출 수단이 없는 아군은 서로 겹치지 않아 광역 피해를 줄이고 바깥 아군이 지형 너머를 지원한다.
1.4자르반과 후속 진입을 분리한다
자르반 혼자 들어온 것처럼 보여도 깃발의 공격 속도와 대격변 지형이 아군 합류를 돕는다. 본체만 쫓기보다 뒤따르는 적의 길을 끊고 원거리 화력을 차단한다. 목표물 앞에서는 깃창으로 벽을 넘을 각에 시야를 두고, 들어온 뒤 구덩이 밖 퇴로를 막는다.
1.5솔랭에서 바로 쓰는 정글 운영
1.6초반 동선과 첫 개입
무조건 정해진 동선을 외우기보다, 갱이 실패해도 다음 행동이 남는 쪽을 고른다.MOBAFire 자르반 4세 정글 가이드 자르반은 이른 레벨부터 깃창 갱이 가능하므로 첫 버프만 보고 안전하다고 생각하면 안 된다. 두 번째 캠프에서 바로 라인으로 빠지는 입구와 강가를 함께 본다. 한 번 모습을 보이면 반대편 캠프와 다음 갱 예상 라인에 핑을 찍는다.
1.7맞딜과 핵심 스킬쿨
깃발이 꽂히면 자르반과 깃발을 잇는 직선에서 옆으로 빠진다. E-Q가 빗나가면 이동기와 에어본이 함께 빠진 것이므로 그때 거리를 좁힌다. 가까이 붙은 자르반이 걸어서 W를 묻힐 때까지 이동기를 아끼면 깃창을 피하기 더 어려워진다.
1.8카정과 상대 정글 추적
초반 역갱에서는 자르반 본체보다 뒤따르는 라이너의 거리를 먼저 본다. 깃창으로 깊게 들어왔는데 후속이 멀면 착지 지점에 CC를 겹쳐 잡는다. 근처 라인 주도권이 없을 때 바위게 하나를 지키려 좁은 강가에 서지 않는다. 깃창이 빠진 자르반을 잡겠다고 적 라인 쪽까지 쫓아가 새 깃발 스킬쿨을 다시 주는 것도 피한다.
1.9용·전령 앞 판단
오브젝트 앞에서는 구덩이 벽 하나만 믿지 않는다. 자르반은 깃창으로 벽을 넘고 궁으로 정글러를 가둘 수 있으니 이동기를 강타 직전까지 남긴다. 대격변이 열리면 안팎 아군이 같은 벽을 두드리기보다 밖에서는 적 후속 진입부터 끊는다.
1.10한타에서 맡을 역할
한타에서 딜러끼리 겹치면 깃창과 대격변을 같이 맞는다. 좌우 간격을 벌리고, 자르반이 궁을 쓰기 전에 탈출기를 모두 빼지 않는다. 자르반이 혼자 들어왔다면 원 안의 본체만 치지 말고 바깥에서 따라오는 딜러의 사선을 먼저 끊는다.
1.11말렸을 때 복구법
자르반이 앞서도 깃창이 빠진 시간은 분명하다. 시야를 넓게 두고 첫 진입을 옆무빙으로 피한 뒤 역으로 오브젝트를 잡는다. 궁이 없는 자르반은 딜러를 오래 묶기 어려우므로, 궁 스킬쿨 동안 사이드와 시야를 밀어 맵을 좁힌다.
1.12게임 안에서 확인할 것
- 두 번째 캠프 뒤 갱 입구까지 와드하기
- 깃발과 자르반 사이 직선 피하기
- 깃창이 빗나가면 착지 위치 압박하기
- 오브젝트에서 이동기를 대격변 뒤까지 남기기
- 원 밖의 후속 딜러 진입 끊기