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그레이브즈 상대법
문서로 돌아가기r2공통관리자국내 솔랭 용어로 정글 상대법 장문 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 05:30
정글 상대법
한눈에 보기 — 산탄을 미니언과 나눠 맞는다 · 벽에서 화약 역류를 피한다 · 연막 밖으로 즉시 빠진다
가까운 거리에서 정면으로 맞서지 않는다
그레이브즈의 평타는 가까이서 여러 탄환이 맞을수록 강하지만 유닛에 막힐 수 있다.그레이브즈 챔피언 정보 갱킹을 받으면 미니언이나 몬스터를 사이에 두고 한 발씩 비껴 맞게 만든다. 재장전 동작이 보일 때 이동기를 쓰거나 거리를 벌려 다음 탄환의 각을 망가뜨린다.
벽과 좁은 길에서 화약 역류를 경계한다
Q는 잠시 뒤 되돌아오지만 벽에 닿으면 훨씬 빠르게 폭발한다. 정글 모서리에서 그레이브즈와 같은 선에 서지 말고 열린 쪽으로 피한다. 첫 타격을 맞았더라도 되돌아오는 범위에서 즉시 벗어나 두 번의 피해를 모두 받지 않는다.빨리 뽑기 중첩이 쌓인 싸움을 길게 끌지 않는다
그레이브즈는 E와 평타로 방어 중첩을 유지해 물리 피해에 단단해진다. 캠프를 치고 나온 직후 중첩 표시를 보고, 높다면 짧은 교환보다 제어를 겹쳐 끊거나 싸움을 미룬다. 돌진 방향을 본 뒤 남은 사거리 밖으로 이동해 다음 산탄을 피한다.
연막탄에서는 공격보다 탈출을 우선한다
연막 안에 있으면 바깥 시야가 크게 제한돼 합류와 스킬 방향을 알기 어렵다. 가장 가까운 가장자리로 곧장 빠지고, 보이지 않는 대상을 향해 이동기를 낭비하지 않는다. 목표물 앞에서는 입구에 연막이 깔릴 것을 예상해 한 방향에 몰리지 않고 진입로를 나눈다.
솔랭에서 바로 쓰는 정글 운영
초반 동선과 첫 개입
무조건 정해진 동선을 외우기보다, 갱이 실패해도 다음 행동이 남는 쪽을 고른다.MOBAFire 그레이브즈 정글 가이드 그레이브즈는 갱보다 풀캠과 카정으로 굴리는 판이 많다. 첫 와드를 버프 하나에만 두지 말고 정글 입구와 이동로에 둬 어느 사분면으로 넘어가는지 본다. 내 라인이 밀리고 있다면 그쪽 캠프를 미리 포기하고 반대편에서 같은 수만큼 챙긴다.
맞딜과 핵심 스킬쿨
산탄 평타는 미니언과 몬스터에 막히므로 유닛을 방패처럼 쓴다. 다만 딸피 미니언은 한 발에 사라져 다음 탄환을 그대로 맞을 수 있으니 건강한 유닛 뒤에 선다. 재장전과
E가 함께 빠진 순간에 거리를 좁혀야 일방적으로 두들겨 맞지 않는다.카정과 상대 정글 추적
용기 중첩이 높은 그레이브즈와 물리 맞딜을 오래 하면 손해다. 캠프에서 막 나온 직후보다 중첩이 끊긴 다음을 노리고,
Q가 벽에 닿는 좁은 길에서는 정면 승부를 피한다. 연막을 맞으면 공격보다 가장 가까운 바깥쪽으로 나오는 게 먼저다.용·전령 앞 판단
오브젝트를 칠 때 그레이브즈가 벽 너머에서
Q-R로 스틸각을 잡지 못하게 입구를 넓게 먹는다. 연막 하나로 구덩이 안 시야가 갈리면 강타 타이밍이 꼬일 수 있으니 정글러와 딜러가 같은 좁은 자리에 겹치지 않는다.한타에서 맡을 역할
한타에서 탱커가 산탄을 몸으로 막아 주면 뒤 딜러가 받는 압박이 크게 줄어든다. 그레이브즈가
E로 앞으로 나온 순간에는 퇴로 쪽에 CC를 두고, 궁 반동으로 빠질 방향까지 계산한다. 연막 안에서 무작정 앞으로 점멸하지 않는다.말렸을 때 복구법
그레이브즈가 성장했으면 정글 1대1로 복구하려 하지 않는다. 캠프 리젠 전에 라인 주도권을 먼저 만들고 여러 명이 입구를 좁힌다. 카정을 막지 못했다면 반대편 캠프와 갱으로 교환해 동선을 계속 비틀어 같은 쪽을 반복해서 털리지 않게 한다.
게임 안에서 확인할 것
- 정글 입구 와드로 사분면 이동 보기
- 건강한 유닛으로 산탄 막기
- 용기 중첩이 끊긴 뒤 싸우기
- 연막에 정글러와 딜러가 같이 갇히지 않기
- 카정을 반대편 캠프와 갱으로 교환하기
r1공통관리자정글 AD 상대법 작성깨남.COM · 2026. 09. 15. 오전 09:30
정글 상대법
한눈에 보기 — 산탄을 미니언과 나눠 맞는다 · 벽에서 화약 역류를 피한다 · 연막 밖으로 즉시 빠진다
가까운 거리에서 정면으로 맞서지 않는다
그레이브즈의 기본 공격은 가까이서 여러 탄환이 맞을수록 강하지만 유닛에 막힐 수 있다.그레이브즈 챔피언 정보 갱킹을 받으면 미니언이나 몬스터를 사이에 두고 한 발씩 비껴 맞게 만든다. 재장전 동작이 보일 때 이동기를 쓰거나 거리를 벌려 다음 탄환의 각을 망가뜨린다.
벽과 좁은 길에서 화약 역류를 경계한다
Q는 잠시 뒤 되돌아오지만 벽에 닿으면 훨씬 빠르게 폭발한다. 정글 모서리에서 그레이브즈와 같은 선에 서지 말고 열린 쪽으로 피한다. 첫 타격을 맞았더라도 되돌아오는 범위에서 즉시 벗어나 두 번의 피해를 모두 받지 않는다.빨리 뽑기 중첩이 쌓인 싸움을 길게 끌지 않는다
그레이브즈는 E와 기본 공격으로 방어 중첩을 유지해 물리 피해에 단단해진다. 캠프를 치고 나온 직후 중첩 표시를 보고, 높다면 짧은 교환보다 제어를 겹쳐 끊거나 싸움을 미룬다. 돌진 방향을 본 뒤 남은 사거리 밖으로 이동해 다음 산탄을 피한다.
연막탄에서는 공격보다 탈출을 우선한다
연막 안에 있으면 바깥 시야가 크게 제한돼 합류와 기술 방향을 알기 어렵다. 가장 가까운 가장자리로 곧장 빠지고, 보이지 않는 대상을 향해 이동기를 낭비하지 않는다. 목표물 앞에서는 입구에 연막이 깔릴 것을 예상해 한 방향에 몰리지 않고 진입로를 나눈다.