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문도 박사 상대법
문서로 돌아가기r4공통관리자국내 솔랭 용어로 장문 상대법 보강깨남.COM · 2026. 09. 17. 오후 04:15
탑 라인 상대법
한눈에 보기 — 미니언으로
Q를 막는다 · 첫 이동 불가 효과는 패시브를 벗기는 데 쓴다 · 궁가 켜지면 회복 시간을 주지 않거나 싸움을 끊는다뼈톱의 빈 선을 계속 바꾼다
오염된 뼈톱(Q)은 처음 맞는 유닛에 막힌다.문도 박사 연구 결과 및 분석 - 탑 체력이 충분한 미니언 뒤에서 각도를 유지하고, 낮은 체력 미니언은E에 밀려 투사체가 될 수 있으니 바로 뒤에 서지 않는다.Q가 미니언에 빠졌다면 둔화가 없는 시간에 막타나 짧은 견제를 챙긴다.첫 CC기는 처치보다 패시브 제거가 목적이다
문도 박사는 처음 맞는 이동 불가 효과를 막고 화학 물질을 떨어뜨린다.문도 박사 챔피언 정보 가장 긴 핵심 스킬부터 쓰지 말고 짧은 제어기로 패시브를 먼저 벗긴다. 떨어진 물질을 문도가 줍기 전에 안전하게 밟을 수 있다면 회복과 패시브 재사용 감소를 함께 막는다.
W가 켜졌을 때 피해를 한꺼번에 몰지 않는다문도는
심장 전기 충격(W)동안 받은 피해 일부를 저장했다가 종료 적중으로 회복한다. 큰 스킬을 모두 겹치면 되돌리는 양도 커진다. 종료할 때 거리를 벌여 적중 대상을 주지 않거나, 회복이 끝난 뒤 남은 스킬로 다시 교환한다.궁를 빼면 끝까지 따라가기보다 다음 창을 만든다
최대 투여량(R)은 긴 시간 체력을 회복하고 이동 속도를 준다. 문도가 낮은 체력이라고 직선으로 계속 쫓으면 회복이 따라잡는다. 처치를 확정할 피해가 없다면 궁만 빼고 웨이브나 시야를 챙긴 뒤, 스킬쿨 동안 다음 교환을 준비한다.수세적으로 보이는 견제 뒤의 돌진을 경계한다
문도는 뼈톱으로 체력을 깎고 물러나는 교환을 반복하다가 상대 체력이 낮아지면 긴 추격으로 갑자기 전환할 수 있다.TOO BIG TO FAIL — NA Challenger Mundo main guide 문도가 뒤에서
Q만 던진다고 체력선을 낮게 방치하지 않는다. 연속으로 맞았다면 라인을 더 밀기보다 미니언 뒤로 각을 바꾸고, 궁 이동 속도까지 켜도 포탑으로 돌아갈 거리를 남긴다.솔랭에서 바로 쓰는 운영 기준
문도
Q는 첫 유닛에 막히므로 건강한 미니언 뒤에서 각도를 계속 바꾼다. 딸피 미니언 바로 뒤는E에 날아와 같이 맞을 수 있으니 피하고, 뼈톱이 미니언에 빠진 순간 막타나 짧은 견제를 챙긴다. 탱커 상대로 킬이 바로 안 난다고 스킬을 전부 쏟기보다, 방어 수단 하나를 빼고 다음 스킬쿨에 다시 치는 식으로 체력을 깎는다.역딜은 핵심 CC가 빠진 뒤 짧게 한다
첫 이동 불가 CC는 문도 패시브를 벗기는 데 쓴다. 가장 긴 핵심 CC부터 낭비하지 말고 짧은 스킬로 화학 물질을 떨어뜨린 뒤, 안전하면 먼저 밟아 회복과 패시브 쿨감을 막는다. 한 번 피했다고 포탑 앞까지 쫓지 말고, 상대가 다음 CC를 쓰기 전에 내 핵심딜만 넣고 빠진다. 탱커도 긴 라인에서는 정글과 합류하면 쉽게 킬각을 만들 수 있다.
웨이브로 탱커의 안전지대를 없앤다
문도에게 공짜 막타를 주며 계속 미는 것보다 라인을 내 쪽에 두고
Q를 미니언에 쓰게 만든다.W가 켜졌을 때 폭딜을 한꺼번에 넣지 말고 종료 적중을 피한 뒤 남은 스킬로 다시 압박한다. 무지성 선푸시로 포탑 아래 공짜 파밍을 주기보다, 큰 웨이브만 박고 튕겨 오는 라인을 내 쪽에 프리징한다. 상대가 CS를 먹으러 길게 나오면 갱각과 긴 맞딜 각이 함께 열린다.한타에서는 진입과 딜러 사이를 끊는다
궁이 켜지면 잡을 딜이 확실하지 않은 이상 직선 추격을 멈춘다. 궁만 빼고 웨이브와 시야를 챙긴 뒤 스킬쿨 동안 다시 싸우며, 한타에서는 문도가 딜러에게 닿지 못하게 둔화와 밀치기를 순서대로 쓴다. 탱커 본체만 오래 치다가 적 딜러에게 프리딜을 주지 말고, 첫 진입을 흘린 뒤 후속 딜러와 거리를 벌려 놓는다. 생존기가 빠진 탱커가 혼자 남았을 때 화력을 모으는 편이 좋다.
앞섰을 때도 포탑 앞에서 CC를 맞지 않는다
라인전에서 이겨도 문도 박사의 포탑 앞까지 계속 들어가면 CC 한 번에 정글 갱을 맞을 수 있다. 웨이브를 박은 뒤 시야와 상대 정글 캠프 입구를 잡고, 다음 라인을 다시 당겨 안전하게 압박한다.
로딩 화면에서 볼 체크리스트
- 건강한 미니언으로
Q막기 - 딸피 미니언 바로 뒤에 서지 않기
- 짧은 CC로 패시브 먼저 벗기기
W종료 적중을 피한 뒤 딜하기- 궁이 켜지면 킬 확정이 아니면 빠지기
- 건강한 미니언으로
r3공통관리자영어권 커뮤니티 상대 팁 보강깨남.COM · 2026. 09. 15. 오후 09:00
탑 라인 상대법
한눈에 보기 — 미니언으로
Q를 막는다 · 첫 이동 불가 효과는 패시브를 벗기는 데 쓴다 · 궁극기가 켜지면 회복 시간을 주지 않거나 싸움을 끊는다뼈톱의 빈 선을 계속 바꾼다
오염된 뼈톱(Q)은 처음 맞는 유닛에 막힌다.문도 박사 연구 결과 및 분석 - 탑 체력이 충분한 미니언 뒤에서 각도를 유지하고, 낮은 체력 미니언은E에 밀려 투사체가 될 수 있으니 바로 뒤에 서지 않는다.Q가 미니언에 빠졌다면 둔화가 없는 시간에 막타나 짧은 견제를 챙긴다.첫 군중 제어기는 처치보다 패시브 제거가 목적이다
문도 박사는 처음 맞는 이동 불가 효과를 막고 화학 물질을 떨어뜨린다.문도 박사 챔피언 정보 가장 긴 핵심 기술부터 쓰지 말고 짧은 제어기로 패시브를 먼저 벗긴다. 떨어진 물질을 문도가 줍기 전에 안전하게 밟을 수 있다면 회복과 패시브 재사용 감소를 함께 막는다.
W가 켜졌을 때 피해를 한꺼번에 몰지 않는다문도는
심장 전기 충격(W)동안 받은 피해 일부를 저장했다가 종료 적중으로 회복한다. 큰 기술을 모두 겹치면 되돌리는 양도 커진다. 종료할 때 거리를 벌여 적중 대상을 주지 않거나, 회복이 끝난 뒤 남은 기술로 다시 교환한다.궁극기를 빼면 끝까지 따라가기보다 다음 창을 만든다
최대 투여량(R)은 긴 시간 체력을 회복하고 이동 속도를 준다. 문도가 낮은 체력이라고 직선으로 계속 쫓으면 회복이 따라잡는다. 처치를 확정할 피해가 없다면 궁극기만 빼고 웨이브나 시야를 챙긴 뒤, 재사용 대기시간 동안 다음 교환을 준비한다.수세적으로 보이는 견제 뒤의 돌진을 경계한다
문도는 뼈톱으로 체력을 깎고 물러나는 교환을 반복하다가 상대 체력이 낮아지면 긴 추격으로 갑자기 전환할 수 있다.TOO BIG TO FAIL — NA Challenger Mundo main guide 문도가 뒤에서
Q만 던진다고 체력선을 낮게 방치하지 않는다. 연속으로 맞았다면 라인을 더 밀기보다 미니언 뒤로 각을 바꾸고, 궁극기 이동 속도까지 켜도 포탑으로 돌아갈 거리를 남긴다.r2공통관리자상대법 출처를 근거 문장 인라인 각주로 정리깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 06:00
탑 라인 상대법
한눈에 보기 — 미니언으로
Q를 막는다 · 첫 이동 불가 효과는 패시브를 벗기는 데 쓴다 · 궁극기가 켜지면 회복 시간을 주지 않거나 싸움을 끊는다뼈톱의 빈 선을 계속 바꾼다
오염된 뼈톱(Q)은 처음 맞는 유닛에 막힌다.문도 박사 연구 결과 및 분석 - 탑 체력이 충분한 미니언 뒤에서 각도를 유지하고, 낮은 체력 미니언은E에 밀려 투사체가 될 수 있으니 바로 뒤에 서지 않는다.Q가 미니언에 빠졌다면 둔화가 없는 시간에 막타나 짧은 견제를 챙긴다.첫 군중 제어기는 처치보다 패시브 제거가 목적이다
문도 박사는 처음 맞는 이동 불가 효과를 막고 화학 물질을 떨어뜨린다.문도 박사 챔피언 정보 가장 긴 핵심 기술부터 쓰지 말고 짧은 제어기로 패시브를 먼저 벗긴다. 떨어진 물질을 문도가 줍기 전에 안전하게 밟을 수 있다면 회복과 패시브 재사용 감소를 함께 막는다.
W가 켜졌을 때 피해를 한꺼번에 몰지 않는다문도는
심장 전기 충격(W)동안 받은 피해 일부를 저장했다가 종료 적중으로 회복한다. 큰 기술을 모두 겹치면 되돌리는 양도 커진다. 종료할 때 거리를 벌여 적중 대상을 주지 않거나, 회복이 끝난 뒤 남은 기술로 다시 교환한다.궁극기를 빼면 끝까지 따라가기보다 다음 창을 만든다
최대 투여량(R)은 긴 시간 체력을 회복하고 이동 속도를 준다. 문도가 낮은 체력이라고 직선으로 계속 쫓으면 회복이 따라잡는다. 처치를 확정할 피해가 없다면 궁극기만 빼고 웨이브나 시야를 챙긴 뒤, 재사용 대기시간 동안 다음 교환을 준비한다.r1공통관리자탑 탱커 상대법 작성깨남.COM · 2026. 09. 13. 오후 03:00
탑 라인 상대법
한눈에 보기 — 미니언으로
Q를 막는다 · 첫 이동 불가 효과는 패시브를 벗기는 데 쓴다 · 궁극기가 켜지면 회복 시간을 주지 않거나 싸움을 끊는다뼈톱의 빈 선을 계속 바꾼다
오염된 뼈톱(Q)은 처음 맞는 유닛에 막힌다. 체력이 충분한 미니언 뒤에서 각도를 유지하고, 낮은 체력 미니언은E에 밀려 투사체가 될 수 있으니 바로 뒤에 서지 않는다.Q가 미니언에 빠졌다면 둔화가 없는 시간에 막타나 짧은 견제를 챙긴다.첫 군중 제어기는 처치보다 패시브 제거가 목적이다
문도 박사는 처음 맞는 이동 불가 효과를 막고 화학 물질을 떨어뜨린다. 가장 긴 핵심 기술부터 쓰지 말고 짧은 제어기로 패시브를 먼저 벗긴다. 떨어진 물질을 문도가 줍기 전에 안전하게 밟을 수 있다면 회복과 패시브 재사용 감소를 함께 막는다.
W가 켜졌을 때 피해를 한꺼번에 몰지 않는다문도는
심장 전기 충격(W)동안 받은 피해 일부를 저장했다가 종료 적중으로 회복한다. 큰 기술을 모두 겹치면 되돌리는 양도 커진다. 종료할 때 거리를 벌여 적중 대상을 주지 않거나, 회복이 끝난 뒤 남은 기술로 다시 교환한다.궁극기를 빼면 끝까지 따라가기보다 다음 창을 만든다
최대 투여량(R)은 긴 시간 체력을 회복하고 이동 속도를 준다. 문도가 낮은 체력이라고 직선으로 계속 쫓으면 회복이 따라잡는다. 처치를 확정할 피해가 없다면 궁극기만 빼고 웨이브나 시야를 챙긴 뒤, 재사용 대기시간 동안 다음 교환을 준비한다.출처